当前位置: 主页 > 雷火体育 » ‘雷火体育’《古剑奇谭3》公布全新角色 辟邪族角色“岚相”
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本文摘要:在昨日举行的音熊联萌四周年的发布会上,上海烛龙为玩家们带给了《古剑奇谭3》的一些全新情报,这次的内容还包括了游戏中的角色、种族、配音、音乐、世界观、项目行程等等,其中堪称发布了一名全新的角色:辟邪妖族的特工队岚互为。
在昨日举行的音熊联萌四周年的发布会上,上海烛龙为玩家们带给了《古剑奇谭3》的一些全新情报,这次的内容还包括了游戏中的角色、种族、配音、音乐、世界观、项目行程等等,其中堪称发布了一名全新的角色:辟邪妖族的特工队岚互为。 而今日,上海烛龙企划总监公布了之前在发布会上发布情报的文字版和一些解说环节,让没看见直播的玩家也能理解这位全新的谜样角色。
官方原文: 不在乎你们还录不忘记《古剑奇谭》一代中雨神商羊提及过的妖族辟邪? 商羊:那个女子,历尽艰辛,再一寻得了一截辟邪之骨。 雨华:辟邪?久远以前与麒麟相提并论仁兽,完全绝迹于天地间的妖族? 商羊:不俗。
雨华:雨华驽钝,未知此物有何尤其。 商羊:传闻辟邪之骨活死人、生万物,难免有误错之斥,无法尽信。但我曾亲见一回,用它可集万千灵气成就一具躯体,虽然并非血肉天成,却与天生天养异于。
商羊:绝佳在于,这躯体不比奇怪死物,它需要支撑魂魄,即便是荒魂亦能多元文化。 这一回在三代里,辟邪族将作为一个最重要的势力月登场。也因为有他们的不存在,故事舞台不会扩展至二代中多次提到但未实际经常出现的魔域。
辟邪族最初叛出生于魔域,虽问世在黑暗中,却具备斩妖的光明力量。他们是妖族中出现异常强劲的一支,天生为战,火光天地,交错四野。
因为下落少见于人界,很多时候都被看作只不存在于传说之中。 辟邪族角色岚互为 岚互为是辟邪族中的一员特工队,在辟邪与魔域别族的战斗中多有立功,极具声威。
岚互为具有辟邪王族的血脉,武力强劲。他性情冷酷,很以自己的名门为荣,轻视王城里所谓的平民。
不过辟邪是个以力量为尊的种族,岚比较辟邪王毕竟十分敬重,也未曾顾及自己肩负的责任。 QA环节: Q:岚互为这个角色觉得是太帅了,想要告诉在角色试音的过程中是不是再次发生过什么有意思的事? A:大约算不上有意思,不过他的试音中举了酋多次,比男主角的还多XD 我们期望这个角色有一种骨子里的刻薄感觉,某种程度是表面上的态度恶劣,而且声音还要变得年长一些,然后中举啊中举,相继接到各种较为开朗(?)或者尤其残暴的试音⊙﹏⊙ 再一有一天夏磊交了王梓的试音过来,我们听得完了以后立马就订下了! Q:这一次的故事舞台居然要放在魔域去了?!那不会会因为地域的转变,整个游戏的风格都产生变化,还包括很多玩家讨厌的反映中国古老文化的部分? A:这个倒是不必担忧。 我们做到的是一个大方向。
单机的每一作因为原作的有所不同、新的要素的重新加入,甚至制作技术上的改进都有可能对风格产生一定的影响,但是整体的方向还是在那里。 《古剑奇谭三》里有不少新的尝试和新的元素,但这并不意味著没章法的大杂烩,我们认同要在各方面证实这些东西融合一起无违和感才不会制作。譬如一代中的蓬莱,整体建筑风格也是具有一些西方色彩的。
辟邪从原作上来说,地理位置也好,人文规划也好,都是较为类似的一个族群。光是辟邪王城的建筑风格,美术就尝试了多个版本才订下。最后呈现出出来的,应当还是漂亮但不高耸,有所不同风格融合到一个感觉上较为难受的程度。另外,故事的主舞台依然不会放到人界。
由于本次时间跨度上的原作,游戏中将不会经常出现比较古老和典雅的元素,同时也不会有较多中国传统文化的反映,甚至于在表现形式上我们还想要了一些有意思的作法。(只不过很想要立刻拿走来说说道,但要忍住!) Q:那么关于辟邪族还有个问题,一代里提及的辟邪样子很得意很矮小上的样子,既然这么得意了,其他角色还怎么玩游戏?担忧 岚互为壁纸浅色版 A:单机的这几作中力量层级是比较具体的,只要不恐慌,那么就是看立项之初怎么自由选择而已。 一代经常出现的各方势力,除了仙神,其他的在整个古剑世界中并远比强劲。
焚寂虽然十分得意,但却是是损毁了的版本。二代经常出现的流月城则更加强劲一些。 到了三代,因为辟邪族的强劲,他们必须面临的敌人认同也和一代二代中的有所差异。
同时主角群、最重要配角群以及主角都会有适当的原作去均衡这种关系。 Q:那以后单机的角色怎么会一代比一代更加强劲? A:会。 就像上面说道的,这种原作或许上只是一种选材,用来作为当前一作世界和故事的骨架,但每不作之间强劲和很弱没既定的规则,说不定哪一不作就不会经常出现要强的主角群XD 当然这都是比较整个古剑世界的力量体系而言,要是主角真弱到连路边的一只鸡都挂不平,这游戏不了玩游戏下去了 不过说道这些就扯远了,这一次三代我们的较为有特色(?)的主角都还没发售来闻人呢,不管怎样,先得把他搞定! Q:嗯嗯,万分期望,我们都很注目,不告诉什么时候才可以看见3D的角色、场景还有战斗? A:在单机组内部,今年初我们早已已完成了一个DEMO。
其中还包括可操纵角色、战斗流程、原始的一个场景,检验了研发一些设计上的点子。画面部分真为要说的话,截屏或者录视频也早已可以拿出来做到宣传了,但对研发而言这个DEMO是设计的框架,先前有很多内容必须调整、优化和量产,因此并不想在月宣传期来临前发布,在此之前都会集中于人力与资源展开以上所说的各项工作。 岚互为壁纸深色版 在项目转入宣传期以后,我们不会有规划地相继发布3D方面的内容。
这个时间点一般是在游戏发售前的半年,视具体情况前后或有偏差,但差距会很近。
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